LevelDB(1) -- 写
本文将介绍LevelDB是如何存储写入数据, 以及数据在磁盘中的存储格式.
Overview
我们先看一下LevelDB整体的写流程是什么样子的.

从图中可以看出levelDB采用经典的WAL方式来进行写入,即先将写入的操作写到log文件中,再将实际的数据写到内存中的Memtable
中(Memtable
采用skipList实现),当Memtable
达到阈值后再将其转化为ImmutableMemTable
,最终将其落盘持久化保存.
因此本文后面将主要介绍
- log文件的格式与生成
- memtable的实现
- ldb文件的格式与生成
写操作的生成
在讲述文件的格式与生成之前,我们需要先描述写操作是如何生成.
当用户调用DB::Put(const WriteOptions& opt, const Slice& key, const Slice& value)
时,我们会将key,value包装成一个WriteBatch
,顾名思义,WriteBatch
中会有许多的写操作.其定义如下所示.
class LEVELDB_EXPORT WriteBatch {
public:
WriteBatch();
// skip ....
// Intentionally copyable.
WriteBatch(const WriteBatch&) = default; // 默认拷贝构造
WriteBatch& operator =(const WriteBatch&) = default; // 默认赋值构造
// skip ....
// Store the mapping "key->value" in the database.
void Put(const Slice& key, const Slice& value);
~WriteBatch();
// skip ....
private:
std::string rep_; // See comment in write_batch.cc for the format of rep_
};
} // namespace leveldb
我们可以看到其本质就是一个string,我们会将写操作通过Put
接口将其写入到rep_中,WriteBatch
在内存中的格式如下图所示.

从图中可以看到,WriteBatch由SequenceNumber
,count
以及count
个KV对组成, 其中前8个byte为SequenceNumber
(LevelDB中写操作的唯一自增编号),紧跟着的4个byte为存储的KV对个数。KV对则由tag
,key-size And key's content
, value-size And value's content
构成。
其中tag
为枚举类型,kTypeDeletion
表明删除,kTypeDeletion
表明增加.
enum ValueType {
kTypeDeletion = 0x0,
kTypeValue = 0x1
};
在生成WriteBatch后(此时WriteBatch中仅有用户输入的KV对),我们生成Writer, 并将WriteBatch存入Writer中。
struct DBImpl::Writer {
Status status;
WriteBatch* batch;
bool sync;
bool done;
port::CondVar cv;
explicit Writer(port::Mutex* mu) : cv(mu) { }
};
随后,我们会将Writer放到队列中(一个经典的生产者,消费者模型)。当该Writer为队首时才会被拿出来执行。
writers_.push_back(&w);
while (!w.done && &w != writers_.front()) {
w.cv.Wait();
}
当该Writer被拿出来执行时,我们首先会确保Memtable
仍然有较为充足的空间给它进行写入,不然的话我们可能要进行compact(目前可以不关注,后续在讲compact的时候会详细阐述,这里先假定空间一定充足)。
此时,我们会尝试将多个WriterBatch合并为一个后一起执行。具体逻辑可以参考代码
WriteBatch* DBImpl::BuildBatchGroup(Writer** last_writer) {
mutex_.AssertHeld();
assert(!writers_.empty());
// 取出队首 writer
Writer* first = writers_.front();
// 取出队首 writer 的待写数据集
WriteBatch* result = first->batch;
assert(result != nullptr);
// 计算队首 writer 数据集大小
size_t size = WriteBatchInternal::ByteSize(first->batch);
// 虽然支持合并, 但是有两个限制条件:
// 1. 不合并同步写入操作(设置了 writer.sync), 发现同步写操作立马停止后续合并操作并返回已合并内容.
// 2. 为了避免小数据量写入操作被延迟太久, 针对合并上限做了限制, 最大 1MB.
size_t max_size = 1 << 20;
// 如果队首 writer 要写内容大小不超过 128KB
if (size <= (128<<10)) {
// 则 max_size 改为不超过 256KB
max_size = size + (128<<10);
}
*last_writer = first;
std::deque<Writer*>::iterator iter = writers_.begin();
++iter; // Advance past "first"
// iter 从 first 之后 writer 开始遍历
for (; iter != writers_.end(); ++iter) {
Writer* w = *iter;
// 同步写操作不做合并
if (w->sync && !first->sync) {
// Do not include a sync write into a batch handled by a non-sync write.
break;
}
if (w->batch != nullptr) {
size += WriteBatchInternal::ByteSize(w->batch);
if (size > max_size) {
// 避免 batch group 过大
break;
}
// Append to *result
if (result == first->batch) {
// 不篡改 first writer 的 batch, 而是把若干 batch 合并到临时的 tmp_batch_ 中
result = tmp_batch_;
assert(WriteBatchInternal::Count(result) == 0);
WriteBatchInternal::Append(result, first->batch);
}
WriteBatchInternal::Append(result, w->batch);
}
// last_writer 指向被合并的最后一个 writer
*last_writer = w;
}
return result;
}
简单来说,遍历待执行的WriteBatch,只要它
- 不要求同步
- 合并后不会导致WriteBatch大小超过
max_size
。
都会被合并,但只要违反上述任意一条,合并流程就会终止。
经过上述流程,我们完成了对写操作的所有预处理,可以进行真正的写操作了。
log文件的格式与生成
在生成了待写入的WriteBatch
后,我们首先将其写入到log文件
中。log文件
的内部格式是通过block进行组织的,具体结构如下图所示。

我们可以看到log文件
是由一个个Block组成的,而每一个Block的大小都是固定的32KB
,Block中存储着多个WriteBatch:头四个byte为校验和,后两个byte为data的长度,后续的一个byte为type(前七个byte被统称为Header
),最后剩下的就是data的数据,也就是WriteBatch中的rep_
。
如果一个block剩余空间不足以存储Header
,也就是他剩下的存储空间小于7byte,那么我们会对这个Block末尾填充0,然后将数据写到新的Block中。
现在我们来讲一下Header中的type
代表着什么。考虑这么一种情况,如果block中的剩余空间太小,以致于我们的WriteBatch
无法全部存储在该Block
中,那么我们可能要将数据分为不同的块存储到不同的Block中,为了后续读的时候可以知道,这是不是一个完整的块,以及何时读完了完整的块。我们需要type
来进行标识。
type
依旧为枚举类型.
enum RecordType {
// Zero is reserved for preallocated files
kZeroType = 0,
kFullType = 1,
// For fragments
kFirstType = 2,
kMiddleType = 3,
kLastType = 4
};
其中
- kFullType 表明后续的data数据为完整的数据
- kFirstType 表明这是分块后的第一块数据,仍需要继续读取
- kMiddleType表明这是分块后的中间数据,仍需要继续读取
- kLastType 表明这是分块后的最后一块数据,无需读取。
在将WriteBatch的数据写入到log文件后,我们就完成了写入的第一步,写日志。
MemTable的实现
在将writeBatch
写入到log文件
后,我们便可以将数据写入MemTable
中。
我们会对writeBatch
中的(tag,Key,value)
进行遍历,根据tag
的不同,决定是向MemTable
添加还是删除。
因为MemTable
的内部实现是skiplist,而skiplist只能回答key在不在,而不能回答key关联的value是什么,因此我们需要将用户输入的(key,value)
转化为skiplist中内部使用的key。

从图中可以发现,key
和value
中间被(sequence number , tag)
隔开,这样的目的是为了后续在排序时,我们可以先按照key
从小到大排序, 当key
相同时,(sequence number, tag)
按照由大到小排序,通过这种方式,永远是版本最新的在最前面((sequence number, tag)
越大,版本越新)。
最后就是向MemTable
中插入该internal key
。
template<typename Key, class Comparator>
void SkipList<Key,Comparator>::Insert(const Key& key) {
// pre 将用于存储 key 对应的各个索引层的前驱节点
Node* prev[kMaxHeight];
// 找到第一个大与于目标 key 的节点, 一会会把 key
// 插到这个节点前面.
// 如果为 nullptr 表示当前 SkipList 节点都比 key 小.
Node* x = FindGreaterOrEqual(key, prev);
// 虽然 x 是我们找到的第一个大于等于目标 key 的节点,
// 但是 leveldb 不允许重复插入 key 相等的数据项.
assert(x == nullptr || !Equal(key, x->key));
// 确定待插入节点的最大索引层数
int height = RandomHeight();
// 更新 SkipList 实例维护的最大索引层数
if (height > GetMaxHeight()) {
// 如果最大索引层数有变, 则当前节点将是索引层数最多的节点,
// 需要将前面求得的待插入节点的前驱节点高度补齐.
for (int i = GetMaxHeight(); i < height; i++) {
// 新生成了几个 level, key 对应的前驱节点肯定都是 dummy head
prev[i] = head_;
}
//fprintf(stderr, "Change height from %d to %d\n", max_height_, height);
// 这里在修改 max_height_ 无需同步, 哪怕同时有多个并发读线程.
// 其它并发读线程如果观察到新的 max_height_ 值,
// 那它们将会要么看到 dummy head 新的索引层(注意 SkipList
// 初始化时会把 dummy head 的索引高度直接初始化为最大, 默认是 12,
// 所以不存在越界问题)的值都为 nullptr, 要么看到的是
// 下面循环将要赋值的新节点 x.
max_height_.NoBarrier_Store(reinterpret_cast<void*>(height));
}
// 为待插入数据创建一个新节点
x = NewNode(key, height);
// 将 x 插入到每一层前后节点之间, 注意是每一层,
// 插入的时候都是先采用 no barrier 方式为 x 后继赋值, 此时 x 还不会被其它线程看到;
// 然后插入一个 barrier, 则上面 no barrier 的修改针对全部线程都可见了(其中也包括
// 了 NewNode 时可能发生的通过 NoBarrier_Store 方式修改的 arena_.memory_usage_),
// 最后修改 x 前驱的后继为自己.
for (int i = 0; i < height; i++) {
// 注意该循环就下面两步, 而且只有第二步采用了同步设施, 尽管如此,
// 第一步的写操作对其它线程也是可见的.
// 这是 Release-Acquire ordering 语义所保证的.
x->NoBarrier_SetNext(i, prev[i]->NoBarrier_Next(i));
prev[i]->SetNext(i, x);
}
}
为了可以读懂上面的代码,我们先来阐述一下LevelDB是如何实现skiplist的。
首先我们先看一下SkipList::Node
的定义
template<typename Key, class Comparator>
struct SkipList<Key,Comparator>::Node {
explicit Node(const Key& k) : key(k) { }
Key const key;
Node* Next(int n) {
assert(n >= 0);
return reinterpret_cast<Node*>(next_[n].Acquire_Load());
}
void SetNext(int n, Node* x) {
assert(n >= 0);
next_[n].Release_Store(x);
}
Node* NoBarrier_Next(int n) {
assert(n >= 0);
return reinterpret_cast<Node*>(next_[n].NoBarrier_Load());
}
void NoBarrier_SetNext(int n, Node* x) {
assert(n >= 0);
next_[n].NoBarrier_Store(x);
}
private:
// Array of length equal to the node height.
// next_[0] is lowest level link.
port::AtomicPointer next_[1];
};
从代码中,我们看到Node
有两个成员变量,一个是key
,一个是next_
,key
没有什么好说的,主要需要理解的是next_
,简单点来说,next_
的长度等于Node的高度,next_[i]
为Node
在level-i
的后继节点。通过下图,相信你可以更好理解。

了解完Node
后,我们还需要知道SkipList::head_
,这个成员变量是一个dummy node,它的类型也是Node
,它的next_
点保存着每一个level的首节点。
因此插入的过程可以描述为
- 找到第一个大与于目标 key 的节点, 一会会把 key插到这个节点前面,如果为 nullptr 表示当前 skipList 节点都比 key 小.同时会记录每一层刚好比key小的节点。
- 为该节点随机生成一个层数,作为该节点的最大层数。
- 通过之前找到的刚好比他大的节点,以及刚好比他小的节点,将该节点插入进skiplist.
当将WriteBatch所有的(key, value,tag)
,全部插入MemTable
后,我们可以认为插入的过程已经全部完成了,剩下的就是将之前合并到新的WriteBatch的那些Writer
移出队列,并唤醒队列的头部Writer
,相信通过代码,可以很容易理解。
while (true) {
// [&w, last_writer] 的 batch 被合并写入 log 了, 所以将其出队.
Writer* ready = writers_.front();
writers_.pop_front();
// &w 并没有 wait, 它是本次负责合并写入的 writer,
// 所以它 &w 的 status 和 done 可以不用改, 反正也用不到.
if (ready != &w) {
// 传递合并写执行结果给 group 中各个 writer
ready->status = status;
ready->done = true;
// 唤醒当前方法入口的 w.cv.Wait(), 通过此处被唤醒的
// writers 都是被合并到队首 writer 统一写入 log 文件的.
// 它们被唤醒后, 只需检查下 done 状态就可以返回了.
ready->cv.Signal();
}
// last_writer 指向被合并处理的最后一个 writer
if (ready == last_writer) break;
}
// 如果当前 writers_ 队列不为空, 唤醒当前的队首节点.
if (!writers_.empty()) {
// 叫醒新的待写入 writer
writers_.front()->cv.Signal();
}
ldb文件的格式与生成
当把WriteBatch所有的(key, value,tag)
,全部插入MemTable
后,Put
流程就算结束了。 ldb文件的格式与生成,应当属于compact中的内容。但是趁现在对MemTable
的记性还比较新,可以顺便将ldb文件
一起讲了。而且ldb文件
本质上就是将MemTable
落盘,内容上也不算突兀。
ldb文件由五部分组成
- data blocks
- filter blcoks
- filterindex block
- index block
- footer
其中data blocks
中保存着KV数据,filter blocks
中存储着布隆过滤器,filterindex block
存储着指向filter blocks
的索引,index block
存储着指向data blocks
的索引,footer
存储着指向filterindex block
和index block
的索引。
我们先看一下组成data block
以及index block
的基础组成部分。

因为data block
和index block
都是由KV组成,data block
的Key是skipList的internal key
, Value是用户输入的Value
.index block
的Key是每个data block
的最后一个Key, Value是data block
的handle
.
我们可以详细看一下这个Block的结构组成,因为我们的Key是按照顺序的,因此我们可以使用仅存储两个Key不同的部分,从而减少空间占用,因此我们先存储两个Key相同的长度大小,需要存储的Key的大小,Value的长度大小,存储的Key的内容,存储的Value内容.我们可以通过下面的例子更好的阐述一下这个概念

如图所示,因为hello
以及hellz
共享hell
,因此对于hellz
我们仅需要存储z即可.
每个 block 的前缀压缩不是从第一个数据项开始就一直下去, 而是每隔一段(间隔可配置)设置一个新的前缀压缩起点(作为新起点的数据项的 key 保存原值而非做前缀压缩), restart
指的就是新起点, 从这个地方开始继续做前缀压缩.在写入文件前,我们还需要对KV对以及restart数据一起进行压缩,压缩的方式由compress type
表示,
因此单个Block
由KV对
, restart数组
,restart数组长度
,压缩类型
,CRC校验和
组成.而data block
以及index block
则是由一个个Block
组成.
而filter block
则是根据data block
的大小生成布隆过滤器,默认每2K个大小生成一个布隆过滤器.它的存储结构为

开始存着一系列的布隆过滤器,然后是各个布隆过滤器的offset数组,紧跟着offset的offset(通过该值找到offset,因为offset是数组是一个变值),最后跟的是这个filter block
的元信息(data block
数据多大后产生一个布隆过滤器)
而filter index block
则使用Block
的存储格式存储着Key: “filter.$(filter.name)”, Value: offset and size of filter block
最后的Footer
的格式则为下图所示.

Footer
中存储着filter index block
的指针以及index block
的指针以及magic number
在介绍完各个模块的磁盘结构后,我们可以看一下ldb文件的全貌,以及各部分之间的关系,如下图所示.

在了解了整个全貌后,我们可以看一下整个生成的流程是怎么样的.
- 首先构建出一个新的
TableBuilder
, 然后按序将Memtable
中的数据写入TableBuilder
. TableBuilder
将数据全部写入data block
中 (按照Block的格式写)- 当Block的大小超过4K时,将生成的
data block
落盘,尝试生成一个filter block
,并生成一个index handle
,将其插入到index block
中.(注意,这里插入index block前,会尝试缩短key的大小,详情请参考代码Comparator::FindShortestSeparator
).
最后等所有数据添加完后,依次写入data block
, filter block
, filter index block
, index block
,以及footer
Overview
本文介绍了LevelDB的写操作的流程,以及相关文件的生成与格式。这篇文章并没有将所有的细节都写出来,如果你想要详细了解,我推荐你还是需要去读相关代码。这篇文章更侧重描写出LevelDB的大概轮廓,以及一些比较重要的细节。希望对你理解LevelDB相关代码有所帮助。